Ett Triple A -spel är för spelindustrin precis som en blockbusterfilm är för Hollywood. Spelet har en otroligt hög budget, har fantastisk grafik/röstskådespeleri och hypen kring det är enormt. Marknadsföringen för spelet är oftast på topp och det undgår ingen när spelets releasedatum närmar sig. Spelet är ofta, men inte alltid, en del i en redan populär spelserie, och spelutvecklarna bakom spelet har ofta en rad lyckade speltitlar bakom sig inför releasen av sitt nya spel, därav det stora fokuset inför ett nytt spel.
Det är lätt att tro att bara för att ett spel är Triple A så är det automatiskt ett fantastiskt spel. Detta har visat sig stämma endast delvis. Det finns ett stort antal spel som fått väldigt mycket bra kritik, medan det finns spel som lämnat fans otroligt besvikna.
Ett exempel är spelet Assassins Creed: Unity, som kom ut 2014. När Ubisoft släppte spelet var hajpen kring det enormt, precis som det är för alla delar i den spelserien. Dock visade sig spelet vara en stor besvikelse och snacket kring det dog ut snabbt. Många tappade förtroendet för Ubisoft, som utvecklade spelet, och de hade mycket att bevisa inför nästa titel i serien. Kappan vände när de släppte det väl mottagna Syndicate i slutet av 2015, och de vann tillbaka många av sina fans. Det är ett tufft jobb att hålla uppe sitt goda rykte som ett AAA -spel, och spelutvecklare arbetar hårt med att se till att hålla sina fans så nöjda som möjligt. Det kommer dock alltid finnas de som har för höga förväntningar på grund av den stämpeln.
Exempel på Triple A -spel är Final Fantasyspelen, Haloserien, Unchartedserien, Deus Exserien, Assassin’s creedserien, Call of Dutyserien, Battlefieldspelen, Mass Effectserien och Destinyserien. Det finns även flera standalone spel som Horizon Zero: Dawn, Bloodborne, Dying Light, Nioh och Nier: Automata.